Siga-nos no Whatsapp
A+ / A-

Videojogos podem ajudar a combater doenças do envelhecimento

20 nov, 2017 - 13:34

Têm potencial para poderem ser utilizados como meio auxiliar de diagnóstico em doenças associadas ao envelhecimento, conclui estudo português.

A+ / A-

Os videojogos têm potencial para poderem vir a ser utilizados como meio auxiliar de diagnóstico em doenças associadas ao envelhecimento, conclui um estudo preliminar desenvolvido por investigadores da Universidade de Coimbra (UC).

Desenvolvido por uma equipa de investigadores das faculdades de Ciências e Tecnologia e de Medicina da UC, o estudo centrou-se na avaliação de “serious games” (“jogos aplicados a situações sérias”) como “um instrumento útil para ser usado na avaliação cognitiva e estimulação da população idosa”, refere uma nota da UC.

Para isso, a equipa, constituída por Hélio Neto, Joaquim Cerejeira e Licínio Roque, “instrumentou três jogos com ferramentas de recolha de dados que permitissem estudar o desempenho das funções cognitivas do público-alvo”.

Os jogos foram depois testados com dois grupos de pessoas idosas. Um grupo seguido na Unidade de Gerontopsiquiatria do Centro Hospitalar e Universitário de Coimbra (CHUC), sob a supervisão do especialista Joaquim Cerejeira, e outro constituído por idosos saudáveis, acrescenta a UC.

Durante as experiências, os especialistas recolheram e analisaram cerca de uma centena de indicadores, que permitiram estudar os níveis de desempenho ao longo do jogo, e, com a mesma amostra, aplicaram também um teste padrão – o Montreal Cognitive Assessement (MoCA) –, usado em contexto clínico para rastreio de défice cognitivo.

Os resultados revelaram “uma correlação directa entre o desempenho obtido nos jogos e o resultado alcançado no teste MoCa”, isto é, “os jogadores que obtiveram melhor performance no teste padrão foram os que conseguiram concluir mais níveis nos jogos”, explica Licínio Roque, docente e investigador da Faculdade de Ciências e Tecnologia de Coimbra.

Embora sejam necessários estudos mais aprofundados, esta correlação indica que os “serious games” poderão, no futuro, “ser utilizados como instrumento auxiliar de diagnóstico em patologias que envolvam avaliações neuropsicológicas”, adianta o investigador, citado pela UC.

“Os jogos podem, de uma forma menos stressante e mais atractiva, ser usados como indicadores de substituição para testes cognitivos. Por exemplo, a pessoa pode estar no conforto da sua casa e ser acompanhada remotamente pelo médico enquanto joga”, salienta ainda Licínio Roque.

O psiquiatra do CHUC e docente da Faculdade de Medicina de Coimbra Joaquim Cerejeira realça, por seu lado, que esta nova abordagem “poderá vir a ser útil para caracterizar e monitorizar a função cognitiva dos doentes de uma forma rotineira e cómoda”.

O médico ou neuropsicólogo poderá, dessa forma, “verificar se o desempenho do doente está de alguma forma prejudicado e verificar em que medida o tratamento instituído está a ser eficaz”, sublinha Joaquim Cerejeira.

A investigação, que foi distinguida recentemente com o prémio de “Melhor artigo científico” 2017 na ICEC (International Conference on Entertainment Computing), foi desenvolvida ao longo de quatro anos, com financiamento do Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientifico e Tecnológico (CNPq), do Brasil.

Comentários
Tem 1500 caracteres disponíveis
Todos os campos são de preenchimento obrigatório.

Termos e Condições Todos os comentários são mediados, pelo que a sua publicação pode demorar algum tempo. Os comentários enviados devem cumprir os critérios de publicação estabelecidos pela direcção de Informação da Renascença: não violar os princípios fundamentais dos Direitos do Homem; não ofender o bom nome de terceiros; não conter acusações sobre a vida privada de terceiros; não conter linguagem imprópria. Os comentários que desrespeitarem estes pontos não serão publicados.

  • Maria Auxiliadora
    20 nov, 2017 w.w.w.mensajesdelbuenpastorenoc.org/ 23:02
    Jovens, a tecnologia luciferiana de Big Brother está prestes a começar. Cuidem-se desta tecnologia sem qualquer razão, ireis comprá-la, porque serve ao meu adversário e tem como objetivo subjugar e escravizar a humanidade. Crianças, através dos novos celulares que sairão com esta tecnologia, meu adversário dominará uma grande parte da humanidade. A nanotecnologia em dispositivos eletrónicos será carregada com ondas de baixa e alta frequência que, quando usadas, afetarão ondas cerebrais. O sistema nervoso central estará fora de controle e a vontade das pessoas que usam essa tecnologia será afetada. Dominará a mente e assumirá a alma daqueles que usam toda essa nova tecnologia. Filhos, veja que eu vos aviso com antecedência para que não caiam nesta armadilha, lembre-se de que meu o meu adversário usará todos os meios para perder o maior número de almas. Cuidem das crianças, investiguem e descubram tudo, não corram como cordeiros para o matadouro; não experimentem nada, porque pode haver o engano que lhe custará a vida. Lembrem-se de que serão como ovelhas no meio de lobos; peça muito discernimento ao Espírito Santo de Deus, antes de tomar qualquer decisão; Por falta de conhecimento, o que perdem é a alma. Mais uma vez vos digo: Não deixem de rezar o meu Rosário, porque é a arma espiritual mais poderosa que o céu vos deu. Filhos, mudem de vida, porque o retorno triunfante de meu Filho está se aproximando. Vossa Mãe que vos ama. Dá a conhecer esta mensagem a todo o mundo

Destaques V+